<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fergar.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Фергар</title>
		<link>https://fergar.f-rpg.me/</link>
		<description>Фергар</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 18 Jul 2019 18:32:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Рекламные Листовки #1</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1195#p1195</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aljw.mybb.ru/viewtopic.php?id=453&amp;amp;p=9#p16842&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://aljw.mybb.ru/viewtopic.php?id=453&amp;amp;p=9#p16842&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://aljw.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/StsqHP7/image.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/StsqHP7/image.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Меркурий)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jul 2019 18:32:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1195#p1195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[1.2.918AUC] mala herba cito crescit</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1190#p1190</link>
			<description>&lt;p&gt;Группу Потомков встретил смрад крови и нечистот — в этом доме явно что-то произошло. Что-то плохое, даже по меркам кровавого культа. Следы свежей крови, явно оставленные протащенным здесь телом, исчезали&amp;#160; в зияющей пасти дверного проёма, который, судя по всему, никогда не имел двери. Редкие окна были небрежно забиты досками, а изнутри доносились приглушенные стоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лишь одна луна развеивала тьму в этот день, недостаточно, чтобы оценить Грязные Кварталы по-достоинству, но достаточно, чтобы темноту, окутавшую покосившиеся здания, нельзя было назвать кромешной. Несмотря на отсутствие источников света, происходящее внутри здания было хорошо видно — ночная тьма словно избегала высокие худощавые фигуры, облачённые в белоснежные одеяния. У ног троицы, стоявшей спиной к двери и окнам, лежали окровавленные люди. Едва живые, на их лицах — боль и ужас, их лихорадочные взгляды прикованы к лицам мучителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средний из чужаков, а они несомненно были слишком чистыми для жителей трущоб, пнул одного из раненых оббитым бронзой носком кальцея.&amp;#160; В ответ раздался приглушенный крик боли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Князья недовольны, мой грязный друг. А когда они недовольны — часто летят головы. Как в нашем с тобой случае.&lt;/strong&gt; — покачал головой незнакомец. Его молчаливые компаньоны оставались неподвижными, не подавали признаков жизни и вообще казалось не дышали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Многочисленные имперские указы, распоряжения и циркуляры, а всё равно находятся глупцы, привечающие красную заразу в свои дома,&lt;/strong&gt; — вздохнув продолжил свой монолог предводитель, широким жестом обведя полдюжины трупов, застывших в нелепых позах. — &lt;strong&gt;Чего вам, ублюдкам, не хватало?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Но я отвлёкся. Вы, дорогие мои, ограбили не тот имперский конвой. Ой, не тот. И явно, явно не для себя — кровавое клеймо на ваших почивших друзьях говорит об этом очень явно. Имперский закон гласит, что вас следует казнить на месте, даже если вы ещё не заражены алой чумой. Однако...&lt;/strong&gt; — выдержав небольшую паузу, достаточную для того, чтобы в глазах побеждённых блеснула искорка надежды, он продолжил — &lt;strong&gt;...однако, мы не имперский закон.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2019 20:12:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1190#p1190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таберна, вечер I</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1189#p1189</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://orig00.deviantart.net/5fe4/f/2015/035/1/b/rainbow_sheep_by_addmedia-d8gpqbw.gif&quot; alt=&quot;https://orig00.deviantart.net/5fe4/f/2015/035/1/b/rainbow_sheep_by_addmedia-d8gpqbw.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2019 19:35:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1189#p1189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2.2.918AUC] publica fama non semper vana</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1055#p1055</link>
			<description>&lt;p&gt;Немолодой уже разбойник скривился. Будь его воля, он бы ни за что не связался с Тахаркой, но товар был горяч и Гай небезосновательно полагал, что Гиена отпугнул всех остальных остальных покупателей. Все знакомые скупщики и дельцы один за одним отказывались от фолианта, будто на нём лежало чернейшее проклятие. У лишенного всяких иллюзий по поводу магии бандита имелось очень чёткое представление о том, кто именно стал этим проклятием, гнева которого так боялись его контакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; — Ты прекрасно знаешь, что не рад, [?спинтрия|spintria — жиголо, проститут].&amp;#160; —&lt;/strong&gt; чуть ли не выплюнул Гай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Ты из кожи вон лез, чтобы... —&lt;/strong&gt; шипящую тираду разбойника прервало появление хозяйки борделя. Мужчины почтительно замолкли, как того требовали традиции гостеприимства Консорциума. Улыбка Гиены, тем временем, не угасала ни на секунду. Он знал, что его оппонент находится в безвыходном положении, в котором тот оказался благодаря немалым усилиям и обширной сети связей самого чернокожего. По причине, известной лишь ему самому, Гиена желал удостовериться, что он и лишь он заполучит книгу недавно украденную из закрытых для обычного люда разделов Имперского Архива. Разделов, сама память о которых была предана забвению, а упоминания о них были тщательно стёрты с лица материального мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Ах, владычица волчиц чтит нас своим присутствием, —&lt;/strong&gt; южный акцент нет-нет, да проскальзывал в речи чернокожего, несмотря на десятилетия прожитые среди коренных имперцев, выдавая его исключительно варварское происхождение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Мы, — &lt;/strong&gt; сделав ударение и выдержав небольшую паузу ответил Тахарка, &lt;strong&gt;— благодарим тебя за гостеприимство.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом дав понять, что сегодняшняя встреча пройдёт в более аскетичной обстановке, чем ему хотелось бы, Гиена приветствовал Мессалину почтительным полупоклоном, насколько это позволяло его сидячее положение, после чего прилёг на [?триклиний|мягкая лавка для лежания], как то предписывали древние имперские обычаи. Его собеседник остался сидеть — правый локоть на невысоком столе, левая рука на колене. На нём не было видимого оружия, но многие убийцы были левшами и держали несколько скрытых ножен на своем теле. Факт, о котом прекрасно были осведомлены все присутствующие за столом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Вестит, улыбнись, ты хуже неспелых цитрусов, честное слово, —&lt;/strong&gt; неодобрительно покачал рыжей от глины головой Фатхи, оставляя на полу несколько красных пылинок, упавших с его волос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То ли веселье Гиены было заразным, то ли присутствие знакомого лица успокоило Гая, но он видимо расслабился. Не настолько, чтобы потерять свой подозрительный прищур, с которым он смотрел на знаменитого в узких кругах [?лено|l&amp;#275;n&amp;#333; — сутенёр], но достаточно, чтобы это было заметно. Угроза неминуемого столкновения немного отдалилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам Вестит признал присутствие Камелии коротким кивком. Приветствие одного профессионала другому, они знали как делались дела в этой сфере человеческой жизни и от него не требовалось большего. Кроме прочего, это позволило ему не отрывать свой подозрительный взгляд от Гиены — разбойник явно ожидал подвоха. Гай с шумом набрал воздуха в лёгкие и медленно выдохнул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Собравшиеся здесь готовы заключить договор ко всеобщей прибыли, под покровительством Меркурия, как того велит обычай, —&lt;/strong&gt; торжественно произнёс Вестит, всё ещё буравя взглядом Тахарку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Под покровительством Меркурия, да будет его фаллос вечно крепким, —&lt;/strong&gt; с легчайшим намёком на смех, ответил негр&lt;strong&gt;, — как того велит обычай.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что будущий подельник не оценил его дополнения, не смутило Гиену и он перевёл свой насмешливый взгляд на хозяйку заведения, выступающую сегодня медиатором и арбитром в их сделке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 06:07:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1055#p1055</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камелия, людинь, Владелица элитного борделя &quot;Орихалка&quot;</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1037#p1037</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Секреты Плоти]&lt;br /&gt;[header-2: Навыки]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-2: Духовные:]&lt;br /&gt;[caption-3: ••• Эмпатия]&lt;br /&gt;[*] [••] Язык Тела &lt;br /&gt;[*] [••] Чтение Эмоций &lt;br /&gt;[caption-3: ••• Выразительность]&lt;br /&gt;[*] [••] Лицедейство&lt;br /&gt;[*] [••] Пение&lt;br /&gt;[caption-3: •• Знание Улиц]&lt;br /&gt;[*] [•] Чёрный Рынок &lt;br /&gt;[*] [•] Ночная Жизнь &lt;br /&gt;[caption-3: •• Этикет]&lt;br /&gt;[*] [•] Благородное Общество&lt;br /&gt;[*] [•] Душа Компании&lt;br /&gt;[caption-3: • Обман]&lt;br /&gt;[*] [•] Соблазнение&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-2: Физические:]&lt;br /&gt;[caption-3: ••• Скрытность]&lt;br /&gt;[*] [••] Подслушивание&lt;br /&gt;[*] [••] Тихая Поступь&lt;br /&gt;[caption-3: ••• Хищение]&lt;br /&gt;[*] [••] Мошенничество&lt;br /&gt;[*] [••] Скрытые Сделки&lt;br /&gt;[caption-3: • Стрельба]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-2: Ментальные:]&lt;br /&gt;[caption-3: ••• Политика]&lt;br /&gt;[*] [•] Взятки&lt;br /&gt;[caption-3: • Ремесла]&lt;br /&gt;[*] [•] Стряпня, Шитьё&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Атрибуты]&lt;br /&gt;[attributes: presence = 2 | manipulation = 4 | composure = 2]&lt;br /&gt;[attributes: intelligence = 3 | perception = 2 | resolve = 2]&lt;br /&gt;[attributes: strength = 2 | dexterity = 2 | stamina = 2]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2019 23:12:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1037#p1037</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперский Культ</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=863#p863</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Имперский Культ]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Догма Имперского Культа зиждется на существовании &lt;strong&gt;Героев&lt;/strong&gt;, идеализированной коллективной воли человеческих душ, желаний и стремлений. Считается, что каждый из героев был человеком невероятных личных качеств, что позволило им вознестись, побороть смерть и стать частью всего человечества. Пусть героев всего девять, их воплощениям и аспектам, как и общепризнанным, так и местным — нет конца и края. Служители Имперского Культа неустанно трудятся, стараясь пробудить наибольшее количество людей и описать деяния всех из них в назидание потомкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе Имперского Культа стоит [?Pontifex Maximus|Великий Понтифик], верховный жрец, глава коллегии понтификов. За ним следуют [?R&amp;#275;g&amp;#275;s Sacr&amp;#333;rum|Священные Цари], предводители отдельных культов. [?Fl&amp;#257;min&amp;#275;s|жрецы, фламины] — рядовые представители Культа, отвечающие, главным образом, за ежедневные обряды, ведение хроник и за бесчисленные другие обязанности внутри Культа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: M&amp;#257;rs]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основатель столицы — Сердцеграда и самой Империи как таковой.&amp;#160; [?V&amp;#299;s|жизненная сила], [?virt&amp;#363;s|мужество], [?potentia|могущество] и [?m&amp;#257;iest&amp;#257;s|величие] — его неотъемлемые составляющие. Будучи воплощением мужественной агрессии, он является силой, что побуждает войны, обеспечивающие имперский мир. Будучи воплощением жизненной энергии, он пробуждается в фермерах, их руками взращивая урожаи, вопреки силам природы. Его величие — в поступи бесчисленных легионов, а его мужество наполняет сердца людей сражающихся с врагами человечества и дикими ещё непокорёнными землями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты Марса не живут долго — его сила чаще проявляется на поле боя, в моменты высочайшего напряжения и опасности, в моменты неимоверного усилия, преломляющего ход битвы. Такие люди продолжают сражаться невзирая на боль, усталость и раны, а их воинское мастерство достигает апогея. Но стоит пройти исступлению схватки, как новоприобретённые силы покидают тела избранных Марса, часто унося с собой и остатки жизни воинов — тяготы материального мира берут своё, усугубляя страдания и без того измученных тел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фестивали и празднества в честь Марса проводятся в первом месяце года, в Луну Мечей, первый день которой считается днём рождения героя, а последний, названный Агонией Марса — время проведения первых Великих Игр года. В этот же месяц проводится и Фестиваль Волков, в честь основания Империи.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Эпитеты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&amp;#257;rs Gr&amp;#257;d&amp;#299;vus&lt;/strong&gt;. Образ шагающего Марса давно связан с военным делом и легионерами. Его именем они клянутся в верности и доблести. Его именем легионы отправляются в путешествие. Его именем свершаются завоевания. В высшей степени непримиримая ипостась героя, олицетворяющая военный дух людской Империи, размеренный гул марширующих навстречу врагам человечества легионов, стойкость и непоколебимость воинов вопреки ужасам войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&amp;#257;rs P&amp;#257;cis&lt;/strong&gt;, Мирный Марс — покровитель граждан Империи и Имперского Мира, его честью скрепляются военные договоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&amp;#257;rs Pater&lt;/strong&gt;, Отец Марс. Аспект Марса, как предка и создателя Империи. К нему взывают воины, называющие себя «Сынами Марса».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&amp;#257;rs Ultor&lt;/strong&gt;, Мститель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S&amp;#333;l Invictus&lt;/strong&gt;, Непобеждённое Солнце.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Iuppiter]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юпитер, создатель законов, оберегающий мир и уставы цивилизации. Могучий маг, подчинивший молнию и небеса — Юпитера почитают как создателя имперских законов и заветов предков, по предписанию которых имперские граждане живут и умирают. Его дары просыпаются в защитниках Империи, столпах закона и имперского мира. Маги и генералы, сражающиеся против бесконечных орд варваров, законотворцы и адвокаты, сенаторы и землевладельцы — правители, чьей волей живёт Империя, все они признают его силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особо почитаем этот герой в Доме Ключей, который считает себя его наследником. Этот Дом финансировал и контролировал возведение неисчислимого количества храмов, садов, форумов и базилик в его честь. Неудивительно, что и аспекты Юпитера чаще всего пробуждаются именно в представителях Ключеносцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юпитер покровительствует второму месяцу имперского календаря, Луне Штормов, во время которого и проводится фестивали его имени. В этот же месяц, имперские консулы совершают либацию в его честь, принося в жертву молоко и медовое вино.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Эпитеты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iuppiter I&amp;#363;r&amp;#257;rius&lt;/strong&gt;, Законодатель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iuppiter Impulsor&lt;/strong&gt;, Побудитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iuppiter Stator&lt;/strong&gt;, Основатель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iuppiter Centumpeda&lt;/strong&gt;, Стоногий.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Mercurius]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрый и проворный покровитель купцов, гонцов, воров и мошенников. Проводник потерянных и заблудших, ловкач и хитрец, хранитель границ и торговых контрактов. Его имя носят [?наёмники|mercenn&amp;#257;rius], [?купцы|merc&amp;#257;tor], [?прибыль|merc&amp;#275;s] и само [?торговое дело|merc&amp;#257;tus]. Меркурий и его культ почитаемы настолько, что без его фламинов не обходится ни одна серьёзная купеческая сделка, ведь его жрецы считаются гарантом добросовестных намерений сторон. В простонародье культ Меркурия известен как [?Купеческая Гильдия|Coll&amp;#275;gium Merc&amp;#257;t&amp;#333;rum] или просто — Гильдия. Поговаривают, что эта организация по своему влиянию не уступает Сенату, а обширностью — Торговому Союзу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меркуралии, несомненно — наиболее важный фестиваль как для культа крылоногого героя, так и для торговцев и ремесленников. В венатории третьей луны, купцы окропляют себя, свой товар и свои суда водой&amp;#160; из священных колодцев, возведённых в храмах Меркурия. Сами же храмы — небольшие торговые площади, окружённые колоннадой, без дверей и преград для простого люда, что как нельзя лучше демонстрирует свободный дух героя.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Эпитеты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mercurius &amp;#256;lip&amp;#275;s&lt;/strong&gt;, Крылоногий Меркурий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mercurius P&amp;#257;cifer&lt;/strong&gt;, Приносящий Мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mercurius Interpres&lt;/strong&gt;, Посредник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fautor F&amp;#363;rum&lt;/strong&gt;, покровитель воров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mercurius Tr&amp;#299;c&amp;#333;sus&lt;/strong&gt;, полный уловок.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Volc&amp;#257;nus]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Величайший кузнец Империи, покоритель потустороннего пламени, ярость бесконечных канонад имперского флота. Вулкан, огнебородый защитник государства людей, почитаем как созидатель и разрушитель, использующий силу пламени в своем ремесле и обрушивая его гнев на противников человечества. Его храмы располагают вне городов, чтобы защитить их от горячего нрава своего патрона, но со временем, благодаря многочисленным кузнецам и ремесленникам, образовавших многочисленные артели вокруг них, разрослись целые города, целиком и полностью посвященные Вулкану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты и воплощения Вулкана уступают своим количеством лишь аспектам Марса, но, конечно же, намного более известны, благодаря природе своего патрона, пробуждающей в них скрытые таланты и оттачивая и без того безупречное мастерство. Легендарные артефакты и сооружения, симфония камня, металла и пламени — вот вотчина избранных Вулканом. Многие из его аспектов — выходцы из Дома Стен, по праву считающих себя наследниками Вулкана, и называюших себя его детьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна Цепей — время ритуалов Вулканалий, призванных предотвратить уничтожение урожаев и возникновение пожаров из-за сухой и злой жары четвёртого месяца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Эпитеты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Volc&amp;#257;nus Confl&amp;#257;tor&lt;/strong&gt;, Литейщик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Volc&amp;#257;nus Aer&amp;#257;rius&lt;/strong&gt;, так же известный как &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Faber&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Artifex&lt;/span&gt;. Бронзовых дел мастер, Кузнец и Ремесленник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Volc&amp;#257;nus &amp;#298;r&amp;#257;tus&lt;/strong&gt;, Яростный.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: S&amp;#257;turnus]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель богатств и клятв. Тот, кто не только приумножает материальные и духовные блага Империи, но и неистово преследует клятвопреступников. Покровитель исследователей, проникающих за Пелену, шахтёров, ювелиров, фермеров, виноделов и колдунов. Более тёмная его сторона относится к смерти, смерти жестокой и насильственной, среди разгула которой, его дары — окровавленные мечи уничтоженных наций. Предводительству Сатурна и Нептуна приписывают победу человечества в войнах предшествующих зарождению Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с богатствами и возмездием за Сатурном следуют бесчисленные тайны — тайны колдовства, тайны духа и смерти. Тайны, к которым желает прикоснуться не один маг и учёный Империи. Храмы посвященные Сатурну — сосредоточие человеческих знаний, часто находящиеся в основе или составе многочисленных университетов Культа Разума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праздненства Сатурна, самым значительным из которых являются Сатурналии, проводятся в Луну Теней, пятый месяц года.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Эпитеты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S&amp;#257;turnus Orcinus&lt;/strong&gt; — бич клятвопреступников, неумолимый преследователь предателей, изменников и дезертиров. Его именем клянутся древние сообщества и заключаются тайные сделки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Nept&amp;#363;nus]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Властитель бесконечных облачных морей, небес над ними, а так же покровитель воздухоплавателей и пиратов. Нептун — воплощение ярости шторма, капризных морей и летучести земной славы. Король пиратов, отец имперского флота, создатель магических движителей и акведуков. Нептун благосклонен к тем, кто силой берёт от жизни то, что должно им принадлежать. Пираты, разбойники, не слишком разборчивые наёмники — рядовая паства вспыльчивого и вечно хмурого героя. Но несмотря на свою разрушительную деятельность, несмотря на любовь к лихому грабежу и уничтожению слабых, Нептун приходит на помощь тем, кто проявляет силу в момент своей величайшей слабости. Многие капитаны пиратов и главари разбойников лишились милости Нептуна, а вместе с ней — и жизни, окончив свои дни на острие клинка внезапно осмелевших жертв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нептуналии, фестиваль плодородия, прохладных северных ветров и военных триумфов проводится в Луну Падений, а Великие Игры в их честь имитируют абордажные схватки. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Эпитеты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Volturnus&lt;/strong&gt; — покровитель пресных источников, рек и озёр.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: L&amp;#299;ber]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вольный Отец, Либер, Вакх — у покровителя плебеев, вина, плодородия и свободы много имён и много масок. Чемпион и защитник угнетённых, при жизни его имя стало эпонимом свободы, которую он словом и кровью добывал для каждого из людей. Патронаж Либера над крупнейшим, но наименее влиятельным классом граждан — плебсом, прочно связал его с неповиновением и отрицанием гражданской и религизной патрицианской элиты Империи, зарождением плебейских сецессий и разрушительных мятежей, окончившихся свержением несправедливых правителей. Либер — покровитель вина и виноделов, сатириков и бунтарей, утверждающих право каждого на самовыражение, свободу мысли и слова, на исступленный праздник личности, ведь в конце концов, он — Свободный Отец, священное воплощение людской воли, прародитель человеческой мудрости и сказаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна Масок — священное время Либера и его Либералий. Время возлияний, насмешек над могущественными и бесчисленных либаций, бескровных винных жертвоприношений, во время Либералий чаще производимых в себя, чем на твёрдую землю. В седьмой месяц года, храмы Либера, такие же открытые, как и храмы Меркурия, становятся центром Вакханалий, где вино льётся рекой и бесчисленные тела сливаются в экстазе.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Эпитеты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&amp;#299;ber Pater&lt;/strong&gt;, Свободный Отец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&amp;#299;bera&lt;/strong&gt;, женская ипостась героя, впрочем, мало чем отличающаяся от мужской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&amp;#299;ber Bicorniger&lt;/strong&gt;, Двурогий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bacchus&lt;/strong&gt;, Вакх, аспект безудержных пьянок, безумия и разгула свободы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Venus]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Венера, так же почитаемая как Флора и Фортуна — единственный абсолютно женский герой Имперского Культа, чьи аспекты всегда были лишь женщинами. Это не значит, что покровительница любви, удачи и плодородия помогает лишь женщинам, отнюдь — существуют культы Венеры состоящие целиком из мужчин, но мужчине никогда не стать полноправным аспектом Венеры. Её аспекты отражают изменчивую сущность своей покровительницы — заманчивость и загадочность потусторонних сил, в противовес контрактным взаимодействиям Империи с другими своими героями, тайная манипуляция запретными силами, но в месте с этим — мягкость, прохлада и уступчивость воды, противопоставленная непримиримой огненной природе таких героев как Марс и Вулкан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фестивали Венеры, как и печально известная Гиларии, так и Венералии с Флоралиями, проводятся в восьмом месяце года — Луну Закатов. Все три фестиваля, по своей сути — празднества плодородия и женственной красоты. Не удивительно, что именно в это время цензоры наиболее озабочены сохранением публичной морали. Однако, это не спасает ни самих цензоров, ни имперскую мораль, о попрании которой во время фестивалей Либера и Венеры ходят совершенно неправдоподобные легенды.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Эпитеты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Venus Verticordia&lt;/strong&gt;, Преобразительница Сердец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Venus Salva&lt;/strong&gt; — хранительница здоровья и духовной чистоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fort&amp;#363;na&lt;/strong&gt; — ипостась Венеры, отвечающая за удачу в разнообразных начинаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fort&amp;#363;na Bell&amp;#299;&lt;/strong&gt;, Удача Войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fort&amp;#363;na Vir&amp;#299;lis&lt;/strong&gt;, так же известная как Мужественная Венера, покровительствует мужчинам на полях сражений, помогая им вернуться к домашнему очагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fort&amp;#363;na Mala&lt;/strong&gt;, или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Dubia&lt;/span&gt;, Злая, Сомнительная, Изменчивая Удача, отображает непостоянную природу Венеры.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: J&amp;#257;nus]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Янус, старейший и самый младший из героев, двуликий герой жизни, смерти и возрождения. Покровитель начал, течения времени, изменчивости, обменов и окончаний. Он — воплощение мира и войны, держащее в своих руках ключи мироздания. У культа Двуликого нет Священного Царя, предводителя культа и верховного жреца — его обряды проводит, наравне с обрядами Марса, сам Великий Понтифик, он же почитает его имя перед началом празднеств в честь других героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель священных врат и путей человеческих, именно Двуликого считают проводником героев меж душами людей, позволяя тем воплощаться в материальном мире. Янус руководит мировыми началами, как буквальными, так и мифологическими, в его власти находятся нити связывающие героев между собой и человечеством. По этой причине, сперва взывают именно к нему, вне зависимости от героя, к которому желают обратиться. Многоликий герой — основоположник человеческой жизни и исторических эпох, связующее звено между состояниями мира, между старостью и молодостью, одним лицом зрящий в будущее, а другим — в прошлое. Он восседает между варварством и цивилизацией, культорой и дикостью, не принадлежа им, но распоряжаясь ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священное время Януса — конец года, Лунный Пир, время новых начал и завершения старых дел. Его ритуалы и обряды ознаменовывают конец старого года и начало нового, очередной виток цикла жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Эпитеты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jan&amp;#363;spater&lt;/strong&gt;, Отец рода человеческого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;J&amp;#257;nus Multifrons&lt;/strong&gt;, Янус Многоликий, чей набор лиц не ограничивается лишь двумя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2018 12:42:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=863#p863</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коллегии, Культы и Вольные Когорты</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=808#p808</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Consortio]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В имперских городах, в непроглядных морях дыма, копоти и сажи, среди сияющих белизной домов аристократии и грязи заводских дистриктов, всегда есть место пороку и тем, кто им живёт. Среди голубой дымки опиумных притонов, в ночной тьме и свете алхимических ламп — в тенях цивилизации, в её потрёпанном подбрюшье, обитает &lt;strong&gt;Консорциум&lt;/strong&gt;. Обитает так же, как клопы населяют собой матрасы в дешевой ночлежке. Эти клопы, сбившиеся под извечным давлением голода, нищеты и порицания, держатся вместе, незаметно паразитируя на разрастающейся империи, привечая вторгнувшихся в их владения лёгкими пальцами или рабочим концом тяжелого тупого орудия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, это сообщество банд, воров и лихоимцев ни в коем случае нельзя считать некоей единой, монолитной организацией, в сердце которой, в самом её центре, заправляет единая воля. В действительности, этот полный грязи мир злодеяния и греха полон хитросплетений, весьма многолик и, как обычный клоп, расхож настолько, что его присутствие стало неизбежной обыденностью. Вопреки представлениям обывателя, преступность не ограничена лабиринтом закоулков&amp;#160; наименее видных дистриктов — даже шикарные особняки, роскошные бани и светские собрания Капитолия подвергаются атакам взломщиков, грабителей, жуликов и воров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые важные для организации вещи — деньги и навыки тех, кто их добывает. Любой, обладающий ими, а так же достаточной дерзостью, чтобы пойти на захват территорий, способен пробиться в верха Консорциума. Время от времени, интересы различных патронов противоречат друг другу и тогда между ними завязывается то, что называют &lt;strong&gt;серой войной&lt;/strong&gt;. Такие конфликты всегда сопровождаются большим насилием и несколькими заказными убийствами, скрыты от чуждых преступному миру ушей и глаз, и длятся не менее нескольких месяцев, пока оппоненты пытаются отхватить побольше территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дела, которые ведёт Консорциум обширны — он ведёт подпольные игровые дома, лицензированные, но чаще — не очень, бордели, занимается скупкой и передвижением краденного, контрабандой ценной собственности, в том числе — живой, выдачей займов с незаконно большой ставкой по ним и многим, многим другим. Всё это делается, конечно же, без уплаты каких-либо налогов имперским чиновникам, но каждый из работников ножа и топора отстёгивает часть своей прибыли патрону, стоящему над ним, те, в свою очередь, платят своим покровителям и так продолжается, пока деньги не оседают в бездонных карманах Совета Девяти.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Совет Девяти]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подражание имперскому Закрытому Совету, наиболее влиятельные представители преступного общества, короли среди воров и разбойников, организовали свой, не слишком дружный круг общения. Здесь не только решают насущные проблемы, но и идёт передел территорий, на которых ведут дела не только сами члены Девяти, но и те, кто находится пониже в пищевой цепочке преступного мира: разбойники, головорезы и налётчики, а так же более миролюбивые представители цветастой и пахучей фауны Грязных Кварталов — взломщики, воры и щипачи. Так или иначе, каждый преступник из большого города работает на Консорциум, а те, кто так жаждет свободы и считает, что сможет прожить без него, ведут короткие, несчастные и полные боли жизни.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Воровское Житие]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За столетия своей деятельности, внутри Консорциума появилась своя культура и что важно — свой жаргон, который преступники всегда употребляют в беседах с себе подобными. «Округом» называют территорию находящуюся под патроном, «работа» значит убийство, «волшебники» — те, кто достиг абсолютного мастерства в своём деле, «добро» — награбленное. «Грачами» называют взломщиков и воров, а «грачевнями» — тупиковые площади, обжитые бандами.&amp;#160; «Скалозубы» разбойничают на дорогах и среди узких улиц городов, а «щёлкачи» — промышляют вооруженными налётами. Их лексикон полон метафор и иносказаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди причастных к Консорциуму существуют и негласные законы, немалой мерой внедрённые туда королями среди воров и разбойников — Советом Девяти, несоблюдение которых может привести к печальным результатам. Всего их три: не связывайся со стражей, не выжигай округа, плати наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порицается открытое противостояние страже — даже если те смеют зверствовать на территории Консорциума. Особо злобствующих стражников ждёт тихая, но от того не менее мучительная расправа, но никто не должен суметь связать её с организацией. Порицаются и патроны, разрушающие заведения оппонентов во время серых войн — Консорциум существует для зарабатывания денег, а не распространения хаоса. С теми же, кто отказывается «платить наверх» разбираются сами патроны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2018 11:27:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=808#p808</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Apotheca Personarum: Хранилище Персонажей</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=805#p805</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Тени Падшего Сердца]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытый от посторонних глаз преступный мир Сердцеграда разнообразен, цветаст и вызывает в равной мере восхищение и страх. Ворами, убийцами и серыми дельцами не становятся от лёгкой жизни или достатка. Каждый из них — изгнанник и неприкасаемый, нашедший новый дом среди мрачных закоулков и падких на утехи сердец.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Crocodilus ¦ Человек]&lt;br /&gt;[caption-1: [?p&amp;#257;st&amp;#333;ris tondet|пастух стрижёт]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, самый загадочный из королей Консорциума, Крокодил занимается организацией подпольных боёв, охраны не совсем законных купеческих дел, контрабанды вина и перемещения живого товара — как рабов, так и экзотических животных для имперских арен, где мало кто интересуется происхождением подобных вещей. Известен скрупулёзностью, расчётливостью, цепкой хваткой и почти фанатичной преданностью своих подчинённых. Работающие на Крокодила — контрабандисты, гладиаторы и даже виноделы с фермерами, безоговорочно верны своему патрону, зная, что за преданность их ждёт защита и процветание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но мало кто, помимо ближайшего круга подручных, знает, что Крокодил не только один из владык мира теней, но и уважаемый сенатор, эдил арен Сердцеграда, да ещё и женщина. Та, что взяла себе прозвище «Крокодил», долгие годы, нет — десятилетия, ведёт свою тайную игру. Как с уважаемым Сенатом, так и с погрязшим в пороке и жестокости миром Грязных Кварталов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во что играть:&lt;/strong&gt; совмещение несовместимых социальных кругов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Великий Дом&lt;/strong&gt;: Ключеносцев, наследный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозвище:&lt;/strong&gt; Крокодил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; ~150 лет, выглядит на 50-60, регулярно принимает Пряность.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Hyaena ¦ Человек]&lt;br /&gt;[caption-1: [?ub&amp;#299;que sunt v&amp;#275;n&amp;#257;lia d&amp;#333;na s&amp;#257;vi&amp;#257;lia|всюду идёт торг за поцелуев страстных долг|top]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/tnQ5U3V.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/tnQ5U3V.jpg&quot; /&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из немногочисленного числа варваров, что смогли продвинуться в рядах Консорциума, уроженец Новгорода &lt;strong&gt;Фатхи Тахарка&lt;/strong&gt;, вовлечён в торговлю самым древним товаром, известным человечеству: плотью и людскими влечениями. Владелец дюжины борделей и подпольных лавок скупающих краденое, как в своем родном городе, так и в столице, Гиена завоевал репутацию лжеца, прохиндея и защитника своих бесславных братьев и сестёр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За пышными одеяниями, пёстрым видом, сальными шуточками и навязчивым дружелюбием скрывается беспощадный падальщик, что готов разодрать своих врагов на части при малейшем признаке слабости и вражды. Но, как и зверь, что дал ему своё имя, Фатхи действует на благо стаи. Тех, что лишены уважения и чести, тех, на кого жители Империи смотрят как на мусор или жертву. Таких же, как и он сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, в последнее время по улицам и закоулкам столицы поползли слухи о причастности Гиены к запрещённым магическим ритуалам родины своих предков — огненной провинции Алого Пепла. Как ещё суеверный народ может трактовать внезапные смерти его врагов, разодранных городскими падальщиками, иссушенных, словно пустыней, или скомканных как ненужный лист бумаги, изогнувшись под невозможными углами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но никто не знает точно, что скрывается за дружелюбным оскалом Гиены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во что играть:&lt;/strong&gt; оккультизм и срывание покровов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозвище&lt;/strong&gt;: Гиена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Великий Дом:&lt;/strong&gt; Раптор, приобретённый.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Augustus ¦ Человек]&lt;br /&gt;[caption-1: [?historia magistra vitae est|история — учитель жизни]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/L2Mj1Ar.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/L2Mj1Ar.jpg&quot; /&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провинции, протектораты и сатрапии Империи не имеют конца и края. В одном из таких клиентских царств, на юго-востоке государства людей, ведётся вечная борьба за статус и влияние.&amp;#160; Угрозами ли, подкупом или шантажом — все средства хороши для приумножения собственных богатств и влияния. Когда-то и &lt;strong&gt;Ашур Йехезкэль&lt;/strong&gt;, великий визирь, переживший трёх царей, был заядлым участником этих игрищ. Ровно до того момента как его ныне почивший последователь, занявший его место, не переиграл его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегство от неумолимо надвигающейся казни было хоть и поспешным, но очень организованным. Бывший визирь сумел вывезти большую часть родовых богатств, что безусловно помогло ему основаться в новом месте — столице империи людей. Прибыв в Сердцеград, он занялся тем, что умел лучше всего —плёл интриги, собирал и покупал тайны, приумножал своё влияние и богатство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За долгие годы его деятельности, многие из сильных мира сего успели ознакомиться с его жесткими, но по-своему честными методами. Покупая молчание Святоши, как его стали прозывать в менее... благородных слоях общества, клиенты загадочного восточного визиря были точно уверены, что все следы их позора будут полностью и бесповоротно уничтожены, а цена подобных услуг никогда не превысит их возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но горе тем, кто отказывается платить по счетам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во что играть:&lt;/strong&gt; интриги, загадки и шантаж.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозвища&lt;/strong&gt;: Август, Святоша, Король Шантажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Великий Дом&lt;/strong&gt;: Раптор, приобретённый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 130 лет, выглядит на 50, принимает Пряность.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Executor ¦ Риши]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/VEKPkbJ.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/VEKPkbJ.jpg&quot; /&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уроженка бескрайних янтарных степей, где поцелуй ветра и сладкий вкус свободы направляют каждого, &lt;strong&gt;Ювэ Ю&lt;/strong&gt; была исключением. Судьба уготовила ей вечную участь младшей жены жестокого семейства риши. Непримиримая и свободолюбивая Ювэ предприняла всё, что было в её силах, чтобы избежать неминуемого предназначения. В итоге, её подвергали истязаниям в надежде исправить её нрав, её тело и лицо покрыли множество шрамов, а кульминацией этих начинаний стало копьё, насквозь пронзившее её горло, но одновременно с этим и стрела, глубоко воткнутая в глаз патриарха, так и&amp;#160; не ставшего её владельцем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба тела выбросили на том же острове, к которому пристал флот семьи. Женщина не была достойна воинского погребения, а патриарх убитый её и подавно. На этом же острове, через три дня, полу-мёртвую, навсегда лишенную дара речи, но всё ещё цепляющуюся за остатки своей иссякающей жизни, её нашли людские работорговцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько лет среди Грязных Кварталов столицы поползли слухи о новом игроке, что силой, ошеломляющей жестокостью и невероятным количеством насилия утверждает законы и желания Консорциума. Зелёный балахон и чернёные доспехи скрывали фигуру воина, назывываемого не иначе как «Исполнителем», а сверкающая бронзовая маска — его лицо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из под бронзовой маски на мир смотрят глаза полные гнева и ненависти. Она никогда более не станет рабом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во что играть:&lt;/strong&gt; расследование ужасных преступлений и наказание виновных от имени Консорциума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозвище:&lt;/strong&gt; Исполнитель, Executor.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Lunaticus ¦ Человек]&lt;br /&gt;[caption-1: [?ex l&amp;#363;n&amp;#257; via|путь от луны]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/aWpA8kK.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/aWpA8kK.jpg&quot; /&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безумно вытаращенные глаза, яркая краска на лице, огненно-рыжие волосы — и не скажешь, что это один из самых успешных грабителей современности, а не опасный сумасшедший. Впрочем, одно никак не мешает другому. Горящий взор полуночного разбойника всегда мечется из стороны в сторону в поисках опасности, наживы или и того, и другого одновременно.&amp;#160; Изгнанный из родного клана в Штормовом Пределе после череды несчастных случаев, &lt;strong&gt;Афалах о&#039;Вотадин&lt;/strong&gt; пытается жить так, как завещали его многочисленные предки и не спешит отказываться от родового имени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О родном клане и земле ему напоминают лишь два наконечника имперских пик, которые он использует как импровизированное оружие, а так же&amp;#160; многочисленные подвиги, достойные баллад: дерзкие ограбления банков, налоговых конвоев, даже захваты торговых судов, которые он умудряется провернуть в одиночку — с безудержным весельем, бессвязной тирадой боевых кличей, взрывчаткой, дымом и расплескивающейся повсюду кровью. Афалах обожает свою нынешнюю жизнь, воплощая в себе всё то, что представляют о варварах коренные жители Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отребье Консорциума он нашел новую семью, братьев по несчастью и оружию, живущих по тем же законам, что и он сам. Но даже для самых лихих разбойников Империи, Лунатик остаётся отважным безумцем, человеком свалившимся с луны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во что играть:&lt;/strong&gt; удалые набеги на всё, что движется, экшон — бессмысленный и беспощадный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозвища&lt;/strong&gt;: Полуночник, Лунатик, [?Lunaticus|живущий на луне].&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2018 12:38:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=805#p805</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система Кубиков</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=796#p796</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Экипировка]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение персонажей разделяется на две категории: собственно оружие, инструмент которым урон наносится, и броню — экипировка урон понижающая. Ниже приведены таблицы и обобщенные правила для основных видов экипировки и материалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как было написано ранее, защитная экипировка понижает полученный урон, отражая или поглощая удар. Эта характеристика отражается значением &lt;strong&gt;брони&lt;/strong&gt; каждой из частей доспеха, которое отнимается от окончательного урона. Следует заметить, что это значение применимо только к тем частям тела, которые эта броня закрывает. Хорошая, а главное — тяжелая, броня спасёт жизнь владельца, но она мало кому приходится по карману или телосложению. Чем тяжелее броня и, тем больше она влияет на резерв Усилий персонажа: закованного в латы бойца легче ударить, но сложнее ранить.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Таблицы Брони]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тип брони&lt;/strong&gt;, а так же материал, из которого она изготовлена, играет важную роль в определении качества, веса, степени защиты и цены той или иной части боевого костюма. Существуют следующие разделения по типам брони в зависимости от предлагаемой ими защиты и формы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[armor: value = 1 | name = [?Subarmalis | поддоспешник] | &lt;br /&gt;description = Самый простой вид защиты — прошитые слои тяжелой ткани. Стёганки, парчовые туники и прочие типы тканевых доспехов встречаются повсеместно. Часто бывают украшены в зависимости от статуса владельца.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[armor: value = 2 | name = [?Lorica | доспех] | &lt;br /&gt;description = Броня из выделанных кож или особо плотной ткани, например — сантонские стёганки. Не слишком популярно, но дешево.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[armor: value = 3 | name = Lorica [?Hamata | лёгкая кольчуга] et [?Squamata | чешуйчатый доспех] | &lt;br /&gt;description = Лёгкие кольчуги и кожаный доспех с нашитыми на него чешуйками. В эту же категорию входит броня сделанная из отваренной в алхимических эликсирах кожи или экзотического хитина креветки.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[armor: value = 4 | name = Lorica [?Segmentata | пластинчатые латы] et [?Plumata | перистый доспех] | &lt;br /&gt;description = Доспехи из стальных пластинок или кольчуги, с нашитыми на неё продолговатыми чешуйками. Довольно дорогая броня встречающаяся у легионеров и дуэлянтов. Броня сделанная из драконьей кожи (вместе с чешуйками) входит в эту же категорию.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[armor: value = 5 | name = [?Lorica Duplicata | двойной доспех] | &lt;br /&gt;description = Лёгкие латы, нашитые на кольчугу, двухслойные кольчуги или перистые доспехи с поддоспешником. В целом — сочетание двух и более слоёв брони, притёртых друг с другом.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[armor: value = 6 | name = [?Lorica Solidata | тяжелые латы] | &lt;br /&gt;description = Самый массивный и тяжелый тип доспехов. Недопустимо дорогой и непрактичный, используется некоторыми татхами и бойцами в паровых экзо-скелетах.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щиты&lt;/strong&gt; предоставляют дополнительную защиту тем частям тела, которую закрывают, к тому же блокировать удары ими легче, чем оружием, что выражается в дополнительном слабом кубике за каждый сильный потраченный на блок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[armor: value = 4 | name = [?Parmula | кулачный щит] | &lt;br /&gt;description = Маленькие щиты, используемые лёгкой пехотой и знаменосцами, как вспомогательное оружие. Закрывают лишь руку (ниже локтя), которая их держит.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[armor: value = 6 | name = [?Parma | круглый щит] | &lt;br /&gt;description = Старшая сестра кулачного щита, это небольшое круглое орудие воинского труда усиленно металлом и кожей. Слегка замедляет бойца (-1 скорости).]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[armor: value = 7 | name = [?Clipeus | овальный щит] |&lt;br /&gt;description = Большой овальный щит, обтянутый крашеной кожей, а по кайме — сыромятью. Высыхая, сыромятная кожа туго стягивает планки щита, обеспечивая надёжное соединение. Размеры подобных щитов серьёзно замедляют их носителей (-2 скорости, -1 резерв Усилия)]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[armor: value = 8 | name = [?Scutum | ростовой щит] | &lt;br /&gt;description = Знаковый щит имперских легионов, предоставляет наилучшую защиту из возможных, однако сильно замедляет воина (-3 скорости, -2 резерв Усилия).]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Таблицы Холодного Оружия]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Длинна&lt;/strong&gt;, в квадратных скобках рядом с названием, влияет цену использования манёвров, о чём подробнее написано в Организации Боёв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эффективная Сила&lt;/strong&gt;, для силового оружия, представляет собой значение Силы, которое будет использоваться при расчёте урона, вместо Силы персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Множитель&lt;/strong&gt; — число, на которое умножается сила (персонажа или оружия) при расчёте урона. Для лёгкого оружия, вроде кинжалов и кастетов, он обычно равен единице. Для обычного оружия — двум. Для тяжелого, такого как булавы, кистени, двуручные топоры и мечи — трём. Для крайне тяжелого, такого как молоты татхов — четырём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Укол и Взмах&lt;/strong&gt; — число (может быть негативным) добавляющееся к атакам соответствующих типов. Логика подсказывает, что «укол» для тупого оружия будет означать тычок или атаку острым шипом, если таковой присутствует.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Клинковое]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Пугио из Мрачнотопья | кинжал] | reach = 1 | multiplier = 1 | cut = -1 | thrust = +3 |&lt;br /&gt;description = Вспомогательное оружие каждого воина, предназначено для добивания павших противников, проскальзывая в щели между бронёй и рёбрами. Особо эффективен при парировании мечей среднего размера, действуя в этих случаях так же, как и щит.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Пугио из Зелёного Ада | кинжал] | reach = 1 | multiplier = 1 | cut = +3* |&lt;br /&gt;description = Тяжелый и широкий кинжал, хорошо пригодный для свежевания добычи и нанесению глубоких резаных ран. Рассчитан на удары по незащищённым или слабозащищенным целям. Против кольчуг порезы наносят лишь +1 урона, а при столкновении с более тяжелой броней — бонус теряется вовсе.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Гладий | короткий меч] | reach = 2 | multiplier = 2 |&lt;br /&gt;description = Символ величия Империи и самый распространённый меч в мире. Предназначен для быстрых уколов, получая дополнительный слабый кубик за каждый сильный при колющих атаках.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Спата | романский меч] | reach = 3 | multiplier = 2 | cut = +1* | thrust = +1* |&lt;br /&gt;description = Фактически — более длинный гладий. Существует два основных варианта этого оружия: одно предназначенное для уколов, а другое — для режущих ударов. И тот, и другой подвид наносят +1 урона только при проведении соответствующей атаки.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Фальката, Хопеш, Шотел, Ятаган | сабли и тесаки] | reach = 3 | multiplier = 2 | cut = +3* |&lt;br /&gt;description = Разнообразные сабли и тесаки распространённые среди кочевых и диких племён. Рассчитаны на мощные рубящие удары, теряя свое преимущество при столкновении с металлом. Урон от порезов становится +2 против кольчуг и +0 против более тяжелой брони.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Дуэльная Спата | полуторный меч] | reach = 4 | multiplier = 2 | cut = +1* | thrust = +1* |&lt;br /&gt;description = Как и обычная спата, существует в двух основных вариантах. При двуручном хвате наносят +1 урона.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Фалькс | двуручный меч] | reach = 4 | multiplier = 3 | cut = +4 | thrust = -2 |&lt;br /&gt;description = Меч, двуручный боевой серп, гибрид кривого меча и лёгкого копья. Из-за изогнутого в сторону режущей кромки кончика, наносить таким оружием колющие удары проблематично. ]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Ромфея | двуручный меч] | reach = 4 | multiplier = 3 | cut = +3 | thrust = +1 |&lt;br /&gt;description = Как и фалькс — длинный клинок на небольшом древке. В отличии от последнего, кончик либо не изогнут вовсе, либо слабо загнут в противоположную от режущей кромки сторону.]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Топоры и Палицы]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Клава | дубина, палица] | reach = 3 | multiplier = 3 |&lt;br /&gt;description = Обычная палка, окончание может быть оббито металлом, кожей, возможно с добавлением шипов. При двуручном хвате +1 урона.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = Кистень | reach = 3 | multiplier = 3 | cut = +2 |&lt;br /&gt;description = Металлический шар на цепи, соединённой с древком. Необычное, опасное и чрезвычайно трудное для использования орудие. Совершенно непригодно для защиты, а все кубики атакующих манёвров считаются слабыми. +1 урона по твёрдой броне, игнорирует до трёх успехов защитных манёвров оппонента.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Сагарис | боевой топор] | reach = 3 | multiplier = 3 | cut = +2 |&lt;br /&gt;description = Топоры разнообразных форм и размеров. +1 урона по твёрдой броне.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Наджак | клевец] | reach = 3 | multiplier = 3 | cut = +1 | thrust = +2 |&lt;br /&gt;description = Боевой молот c шипом на обратной стороне, который может использоваться для колющих ударов. +2 урона по твёрдой броне.]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-1: Копья и Посохи]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Пилум | короткое копьё] | reach = 3 | multiplier = 2 | thrust = +2 |&lt;br /&gt;description = Короткое копьё имперских легионеров. Можно метнуть во врага. Малопригодно для защиты (сильные кубики считаются слабыми в защитных манёврах).]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Гаста | копьё] | reach = 4 | multiplier = 2 | thrust = +3 |&lt;br /&gt;description = Длинное копьё. Как и пилум, его можно метнуть во врага, но со штрафом в три кубика.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = Посох | reach = 5 | multiplier = 2 | cut = +2 | thrust = +2 |&lt;br /&gt;description = Длинная палка для путешествий. Несмотря на неказистый вид — смертельно опасное оружие в руках мастера.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[weapon: name = [?Сарисса | пика] | reach = 6 | multiplier = 2 | thrust = +2 |&lt;br /&gt;description = Невероятно длинная пика. Непригодна для защиты. Используется редко. Против бегущих на владельца противников наносит +2 дополнительного урона.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Таблицы Метательного Оружия]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Таблицы Огнестрельного Оружия]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 01:39:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=796#p796</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Ролевой</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=789#p789</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Краткий Ликбез]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не слишком серьёзный справочник по миру, ЧаВо, если вам угодно. Низкопробные &lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0011/46/22/65021.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;юмор и остроумие&lt;/a&gt; прилагаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Расы и печенье]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администрация вполне осознаёт сложность выбора имени и занятия среди разнообразных вариантов. Коль нужна помощь — вперёд, в &lt;a href=&quot;http://fergar.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=24#p79&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гостевую&lt;/a&gt;! Сообщите нам о глубинном смысле имени и богатом внутреннем мире вашего персонажа, а мы уж как-то подсобим в создании необходимого псевдонима и\или профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt; — доминантная агрессивная раса, чьё государство основано на древнеримской империи и окружающих её варварах. Так, центральная Империя состоит из псевдо-римского населения, восточная и южная из ирано-африканских кочевников а северная и северо-западная из германских и псевдо-славянских племён. Кроме этого - типичные люди. Жадные, злые, любят печенье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древнеримские имена (и племена) в центральных провинциях, кельтские, германские и славянские — в северных, монгольские на востоке, ассирийские, ханаанитские, египетские и нубийские — в южных юго-восточных и юго-западных землях, галльские — среди жителей запада. Живут и обитают везде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Татхи&lt;/strong&gt; — каменные гиганты германской мифологии, живут в самой северной провинции Штормовой Предел, сочетают черты всё тех же германских племён, кельтов и пиктов. Известны своей нелюбовью к печенью и германо-скандинавскими течениями. Часто отправляются в экспедиции в имперские земли, где и оседают в кузнецких и ремесленных&amp;#160; артелях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Риши&lt;/strong&gt; — аналог гуннов и иранских кочевников (скифов и сарматов). Пернатые, гипер-агрессивные, воруют и отбирают печеньки у невинных торговцев и поселений. Типичные монголы, но без сложных составных имён. Кочуют, грабят, охотятся, охраняют корованы, участвуют в гладиаторских боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гаши&lt;/strong&gt; — гоблины-Вьетконговцы на метамфетамине с ацтекскими корнями. Живут в джунглях и болотах Зелёного Ада и Мрачнотопья. Приносят печеньки в жертву своим тёмным вечно-жаждущим богам. Счастливые обладатели ацтекских имён и всем, что с ними связано. Среди людей — изобретатели, рабочие заводов и верфей и мелкие преступники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хагар&lt;/strong&gt; — загадочные варвары, аналог диких британских племён. Хвостаты, носят костяной ирокез, быстро плодятся, быстро умирают, редко покидают свои земли, наводят невыносимый ужас на печеньки. Имена дефицитные, вкус — специфический. Любят подпольные людские затеи — азартные игры и скупку краденного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алак&#039;Ракх&lt;/strong&gt; — основаны на ханаанитах, проще говоря — волшебные евреи. С выгодой перепродают и инвестируют в чужое печенье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Редиска - нехороший человек]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Консорцим&lt;/strong&gt; — не слишком тесное сообщество воровских королей, поделивших между собой влияние. Воры, убийцы и прочие работники ножа и топора, не работающие на них и\или их подчинённых, часто оказываются где-нибудь в городской канализации с переломанными конечностями или отправляются в длительные бессрочные путешествия в облака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Убийцы&lt;/strong&gt; — дело одиночное, опасное, в век обильного доступа к взрывчатке и прочей алхимической гадости — не особо привлекательное. Никаких гильдий. Ближайший аналог наёмного убийцы в этом мире - разнообразные мокрушники участвующие в переделе власти внутри Консорциума. Вне дел Консорциума, наёмные убийства - редкость и сенсация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воры&lt;/strong&gt; — распространены, но в гильдии не объединяются, к известности не стремятся, если на кого-то и работают, то только на других представителей Консорциума, не забывая, впрочем, платить «наверх».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наёмники&lt;/strong&gt; — «когорты» размерами от десятка до полной имперской когорты, обязательно с государственной лицензией и штампиком. Предотвращают набигание и грабёж корованов, воюют с другими «вольными когортами» за славу и честь аристократии, в природе поодиночке не встречаются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 10:39:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=789#p789</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь, Меры и Стороны Света</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=755#p755</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Стороны Света]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стороны света в Империи традиционно называются по именам персонификаций ветров, так называемых «Vent&amp;#299;».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aquil&amp;#333;&lt;/strong&gt; — мрачный Аквилон, безжалостный северо-западный ветер, за которым следуют холодные секущие ливни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; — ледяной и жестокий северный ветер, несущий штормовые тучи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caecius&lt;/strong&gt; — слепой Кайкий, злой и сухой северно-восточный ветер, сопровождаемый кусающим холодом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S&amp;#333;l&amp;#257;nus&lt;/strong&gt; — хитрый Солан, порывистый восточный ветер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vulturnus&lt;/strong&gt; —&amp;#160; вёрткий Вультурн, Юго-восток, порывистый и своенравный юго-восточный ветер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аuster&lt;/strong&gt; — Австр, Юг, жаркий и яростный южный ветер, приносящий песчаные и пепельные штормы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Afer&lt;/strong&gt; — Афр, Юго-запад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vespill&amp;#333;&lt;/strong&gt; — зловонный Веспилон, мерзкий и липкий вечерний ветер родом из бесконечных западных болот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2015 09:09:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=755#p755</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=745#p745</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Твари Магические]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Chimaera]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужасающие твари, созданные человеческими колдунами, продукт слияния магии, алхимии и технологии. Жутчайшая смесь живых существ, бесконечно преданные защитники и кошмарные инструменты убийства. Так как мутировавшие чудища обладают чертами нескольких животных, более всего они подходят для роли стражников и часто используются как таковые. Некоторые маги, из числа наиболее искусных в алхимии, создают бесчисленные орды фантастических бестий для охраны своих жилищ и лабораторий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда как создание химер общепринято, пусть и считается редкой и неуловимой ветвью магии, сама идея создания гибрида человека и зверя была отринута как невозможная, а все эксперименты были объявлены неудачными. Однако это далеко от истины. Человеческие химеры, считающиеся удачными, чьи тела не отторгают звериную сущность, делятся на две группы. Химеры первой группы сохраняют человеческий облик и неприметную внешнюю форму, но меняются внутренне, получая сверхчеловеческие черты и способности, включая усиленные чувства. Вторая категория человеческих химер была создана с применением техномагии и искусственно выращенных гемм, что позволяет им перекидываться из человека в полу-зверя и обратно по одному лишь желанию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 19:29:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=745#p745</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важные Ресурсы</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=725#p725</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Алхимический свет]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Светлячковый сок]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесцветное и прозрачное густое вещество, добываемое из желез особого подвида мясного червя, чье мясо, иронично, не употребляют в пищу. Само по себе обладает крайне противным горьким вкусом, но не ядовито. Без второго ингредиента светлячковый сок бесполезное вещество, но будучи смешанным с соком синелиста и каплей адэпса, вступает с ними в реакцию, результатом которой является яркий алхимический свет белого, с голубым оттенком, цвета. Так же было обнаружено, что сок синелиста для проведения реакции добавлять не обязательно. Достаточно найти подходящий краситель, содержащийся в ряде других растений. Например, светильный адэпс содержит в себе краситель зелёного цвета, и ввиду его относительной дешевизны именно его используют в уличном освещении. Светильный адэпс дает свет такой же яркости, как и сок синелиста, но с лёгким зелёным оттенком. Так же существует ряд других красителей для любителей драматического освещения, с более ярко выраженными цветами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытие светлячкового сока привело к появлению профессии фонарщика - человека, ответственного за добавление адэпса в фонари и замене в них светлячкового сока. Это ответственная профессия, ведь при избыточном добавлении реагентов в фонарь свечение может продолжатся до двух недель. Мясного червя, из которого этот &amp;quot;сок&amp;quot; добывают, теперь называют светлячковым.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 09:58:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=725#p725</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Летательные Аппараты и Транспорт</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=660#p660</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Наземный транспорт]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давно прошло то время, когда человек (и нелюдь) полагался лишь на мышечную силу животных и примитивные механизмы в своих перемещениях. Могучие паровые чудища несутся по рельсам, в считанные часы преодолевая огромные пространства. Парящие машины разнообразных видов и размеров, плод трудов величайших умов Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Ferrivia, Бронзовая Дорога]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ferrivia&lt;/strong&gt; (от ferrum — белая бронза, и via — дорога) — рельсовые пути, использующиеся для перемещения (посредством колёсных машин) грузов и пассажиров. Прочий колесный транспорт был признан нецелесообразным, посему строительство бронзовых дорог (вместе с дорогами обычными) ведется по всей Империи. В местах, где требуется перебраться с острова на остров, были наведены парящие мосты или построены станции воздушного парома, способного переносить поезда целиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ferrivia Strataria&lt;/strong&gt; — вид путей, проложенных через городские мощеные улицы. Ходящий по ним трамен (tramen urbis) — дешевый вид транспорта, популярный среди всех слоев населения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ferrivia Elevata&lt;/strong&gt; — пути на виадуке (viaeductus) или на любой другой металлической или кирпичной конструкции, вознесенные над улицами. Особенно распространены в Мрачнотопье и горах Штормового Предела, где постройка обычных дорог весьма проблематична.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ferrivia Suspensa&lt;/strong&gt; — разновидность рельсового транспорта, &amp;quot;подвесная дорога&amp;quot;, особенно распространенная в колониях Мрачнотопья. Трамен крепится к рельсе сверху, свисая с неё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Scapha, Скафа]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшие, часто одноместные суда, обычно не предназначенные для выхода в открытое пространство между островами. Используется как для путешествий, перевозки грузов и развлечений (например — гонок), так и в военных целях. Представляют собой платформу, парящую на небольшом расстоянии от ближайшей поверхности. Паровые двигатели и пропеллеры предоставляют силу движущую, тогда как техномагический движитель — подъемную. Конечно же, существуют скафы разных конструкций, и в некоторых, особенно грузовых, воздушные винты создают подъемную силу, позволяя компенсировать загруженность платформы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одноместные скафы популярны как средства личного перемещения среди обеспеченных граждан Империи, хотя не настолько популярным как, скажем, ноги. Многие из них оборудованы ветровыми щитками (прозрачными, из тройного стекла, или металлическими пластинами), креслом или даже кабиной для пущего удобства владельца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2014 23:29:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=660#p660</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетные Линии</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=656#p656</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Meditullia, Срединные Земли]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имперская Провинция в целом и Сердце в частности. Земли, где без интриг не обходится даже поход в булочную на соседней улице. Земля контрастов и противоречий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: [?Im&amp;#257;ginum Bacchanalia|Масок Карнавал]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приближается ежегодная вакханалия Масок — карнавал за закрытыми дверями, блистающее действо маскарада, где гнездятся тёмные дела и не менее тёмные мысли. Тайны, секреты и богатства меняют владельцев, драгоценные вина текут рекой, а изысканные удовольствия ждут соискателей в шелковых тенях. Лишь алый росчерк омрачает белоснежное полотно празднества — &lt;strong&gt;«[?verum d&amp;#275; pers&amp;#333;n&amp;#299;s n&amp;#333;sce|знай правду о масках]»&lt;/strong&gt;, загадочные надписи, сделанные кровью, найденные в местах жестокой расправы над сильными мира сего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сведения, связанные с этими ужасными злодеяниями, держатся в строжайшей тайне, от имперской стражи, включая тайную стражу &lt;strong&gt;Тенелюдей&lt;/strong&gt;, настойчиво требуют решения на высочайшем уровне. Даже короли &lt;strong&gt;Консорциума&lt;/strong&gt; на время забыли, или сделали вид, что забыли, о своих ссорах и различиях, чтобы выяснить кто смеет лишать их контактов с аристократией и связующих с Сенатом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но за благородным фасадом карнавала скрывается другая сила. Сила, что точно знает, чьими руками и приказами были совершены эти акты агрессии. Древние враги вновь начали свою игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[caption-3: Участники:] имперская стража, благородные патриции, работники ножа и топора, загадочные культы. &lt;br /&gt;[caption-3: Цель:] «...ряды и ряды белоснежных зубов...»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2014 00:57:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=656#p656</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Империя Падшего Сердца</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=650#p650</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Технология, Прогресс и Борода Философа]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущество Империи зиждется на её подавляющем технологическом преимуществе перед иными расами. Но прогресс, пусть и в некоторой степени впечатляющий, движется вяло как в Империи, так и в остальном мире. Многие тайны мира всё еще не разгаданы, однако широкие познания в машиностроении, точных науках и алхимии всё же позволяют человечеству создавать постройки и механизмы дабы помочь себе в ежедневной борьбе за выживание. Мельницы, реже ветряные и чаще — паровые, усеивают острова, плавильные печи непрерывно ревут в индустриальных районах, парящие паровые суда бороздят просторы облачных морей. Путешественники полагаются на точные карты, компасы и телескопы. Бумага давно вытеснила пергамент как практичное средство для письма. Даже топлива разнообразны по своей природе — от обычного дерева, торфа и угля до адэпса и творений прикладной алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Образование]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногие способны писать и читать — очень немногие изъявляют хоть какое-то желание обучаться тому, что они считают бессмысленным развлечением. Жители Фергара чаще узнают о мире окружающем их из слухов и сплетен и объясняют многие явления, что известны людям образованным благодаря науке, суевериями и глупыми предположениями. Практические знания имеют больший почёт среди простолюдинов, чем счёт или чтение писем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пусть &lt;strong&gt;Культ Разума&lt;/strong&gt; и его Архивы считаются открытыми для каждого, но мало кто располагает временем, которое можно посвятить чтению, прослушиванию лекций учёного люда, обсуждению и спорам о услышанном. И всё же, Cultus Mentis выступает в качестве величайшего Магистрата — его Коллегии привлекают учёный господ и желающих стать таковыми со всех концов Империи. Благословленные благородным происхождением (либо богатством) посещают занятия, проводимые мудрыми и начитанными, а знания мира собирают и сохраняют среди разнообразия всевозможных документов Имперских Архивов. Там же хранятся бесчисленные и драгоценные артефакты для изучения и восхищения многих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coll&amp;#275;gium Aeronaut&amp;#257;rum&lt;/strong&gt; — Гильдия Воздухоплавателей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Coll&amp;#275;gium V&amp;#299;visect&amp;#333;rum&lt;/strong&gt; — Гильдия Живорезов. Самими живорезами (они же лекари) называется не иначе как Коллегия Медиков. И пусть отдельные врачи имеют свои предпочтения в методах лечения — широкого разделения на специализации всё еще не существует. Большая часть живорезов в городах Империи — бывшие военные, обучавшиеся по условиям имперской стипендии и служившие в качестве военных врачей в том или ином легионе. Стезя вивисектора — одна из немногочисленных и сравнительно безопасных лазеек в высшее общество для плебея. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Coll&amp;#275;gium Terric&amp;#299;d&amp;#257;rum&lt;/strong&gt; — Гильдия Землегубителей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Coll&amp;#275;gia Ingeni&amp;#257;ri&amp;#333;rum&lt;/strong&gt; — Гильдии Инженеров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Coll&amp;#275;gia F&amp;#257;bric&amp;#257;t&amp;#333;rum&lt;/strong&gt; — Гильдии Строителей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Coll&amp;#275;gium Alchimist&amp;#257;rum&lt;/strong&gt; — Гильдия Алхимиков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Coll&amp;#275;gium Mag&amp;#333;rum&lt;/strong&gt; — Гильдия Магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Coll&amp;#275;gium Artimag&amp;#333;rum&lt;/strong&gt; — Гильдия Техномагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Информация и связь]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение между удалёнными уголками Империи дело неспешное, трудоёмкое и архаичное. Юркие и блестящие, словно капли живого металла, курьерские суда перемещают пачки писем и газет, со свистом рассекая воздух на пути их раскалённых корпусов. Но вопреки титаническим усилиям их пилотов, сообщение меж далёкими городами — дело мучительное, во многом благодаря необъятным размерам самого государства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Газеты! Листки бумаги с новостями! Кто бы мог подумать, что основным источником информации для людей, умеющих читать, служат периодические издания, называемые «&lt;strong&gt;&amp;#256;cta&lt;/strong&gt;», «&lt;strong&gt;&amp;#256;cta P&amp;#363;blica&lt;/strong&gt;» или «&lt;strong&gt;&amp;#256;cta Popul&amp;#333;rum&lt;/strong&gt;». Местные газеты, печатающие новости столицы, столичные издания, которые перепечатывают на местах — всё благодаря чудесам современной техномагии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако для людей, значительно отдалённых от черты адской нищеты, доступны и другие средства связи и поиска информации. Чудесный &lt;strong&gt;Radiovox&lt;/strong&gt;, сплавление имперской технологии и магии, изумительная диковина нынешнего века. Громоздкие устройства, облачённые в металлические кожухи, используются могучей машиной имперской пропаганды, магнатами и купцами, аристократами и, несомненно, армией. Огромной сетью раскинулись станции-ретрансляторы, обслуживая неповоротливого левиафана, что представляет собою человеческое государство. Однако, в связи со сравнительной дороговизной радио, нельзя говорить о его массовом распространении. Пусть многие корабли им оборудованы, а каждый мало-мальски важный город имеет экстренную линию связи — очень немногие простые граждане считают, что могут позволить себе подобную «роскошь».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Медицина]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 19:43:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=650#p650</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Провинции и Префектуры Империи</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=626#p626</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Favilla Miniata, Алый Пепел]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угольная Пустыня, земля Грохочущих Скал — как только не называют Алый Пепел, самую необычную из имперских провинций. В завораживающем танце падает угольно-чёрный пепел, усеянный, словно сетью разорвавшихся сосудов, яркими алыми пятнами. Мягкий ковёр изгари укрывает сухую землю, истерзанную глубокими рваными ранами — расщелинами, что с пронзительным шипением извергают стелющиеся облака ядовитого газа. Вместо растений — стёртые непогодой кристаллы, извивающиеся побеги стеклянистого шлака, обуглившиеся остовы древних деревьев, заросли огромных острых скал, раздирающих земную твердь и как чёрные клыки пронзающих грязно-серое небо. Там, где в небеса возносятся раскалённые струи воды и пара, вокруг обжигающе горячих озёр, как зараза, разрастаются оазисы — воспалённые зелёные язвы на гладкой поверхности серых равнин. Словно россыпь самоцветов блистают тёплые пруды необычных ярких цветов. Прожорливые заросли, ощетинившиеся влажными от яда шипами, поглощают маслянистую плоть и иссушают драгоценные соки безжизненных островов. Вдали от всякой влаги, под испепеляющим сиянием солнц, подобно рубцам раскинулись соляные равнины — напоминания о древних озёрах. Под прочным соляным панцирем которых, точно кровь огромного чудища, течет серая рапа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди этих пораженных земель встречаются редкие оплоты цивилизации — муниципии шахтёров и солеваров, вырезающих минералы из тела провинции. Разъеденные непогодой стены окружают горячие источники питьевой воды, даруя измученным людям надежду выжить под натиском кровожадных тварей и орд чёрных кочевников. Быстроходные клановые скафы поднимают огромные облака пыли — на них чернокожие варвары путешествуют между зелёными оазисами, возводя вокруг них приземистые шатры из серых шкур и обугленной кости. И шахтёры, и кочевники дружелюбно относятся к путешественникам вне зависимости от цвета кожи, внешнего вида или расы, но при этом ненавидят друг друга. Первые держат кочевников за животных, воинственных бестий, которым чужда цивилизация, тогда как сами кочевники презирают горожан, похитивших их земли и, что намного важнее, источники питьевой воды. Кровавые стычки между двумя группами — обычное дело. Большую опасность представляют и гигантские хищники серых равнин — плюющиеся огненной смесью ящеры, прозванные саламандрами. Одинокому путнику нечего и надеяться победить такого зверя, проще (и безопаснее) от него убежать. Кроме людей, отстаивающих свой клочок земли, и охотящихся на них хищников существует и третья опасность — разбойники и пираты. Перенявшие у варваров конструкцию скафы они совершают молниеносные налёты как на купеческие караваны, так и на стойбища кочевников и имперские муниципии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2014 14:03:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=626#p626</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флора Империи</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=601#p601</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Flora Terrarum Aridarum]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флора Сухих Земель, растения Янтарных Полей, Разбитого меча и Алого Пепла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Stipa]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/5f2rHdO.jpg&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/5f2rHdO.jpg&quot; /&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стипа, она же «перистая» или «волосатая трава» — многолетнее растение с коротким корневищем, выпускающее пучок жестких листьев, свёрнутых в трубочку и похожих на проволоку. Свой эпитет стипа получила за мягкие волоски на конце листьев, напоминающие перья. Растет повсюду в Сухих Землях, особенно обильно в степях Янтарных Полей (которые и получили свое название благодаря стипе янтарной). Размножается спорами растущими на поверхности &amp;quot;перьев&amp;quot;. В высоту может достигать трёх шагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует множество видов стипы, среди которых особую важность имеет Stipa Tenax, стипа крепкая, которую собирают в огромных количествах. Её листья состоят из чрезвычайно прочного волокна, которое используют для производства различных тканей, плетения и бумаги высокого качества.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2014 16:31:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=601#p601</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Титулы, Путь Чести</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=485#p485</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Магистрат Юстиции]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Thu, 22 May 2014 20:10:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=485#p485</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что заставило вас пройти мимо</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=435#p435</link>
			<description>&lt;p&gt;Мастерский состав выражает глубочайший интерес в данном вопросе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Fri, 16 May 2014 06:27:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=435#p435</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления от Созидателей</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=370#p370</link>
			<description>&lt;p&gt;Новости, изменения в правилах и объявления новых глобальных событий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Sun, 04 May 2014 22:29:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=370#p370</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперская Армия</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=338#p338</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Действующие Легионы]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Legio Militaris Nona «Antiqua»]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Легион Девятый Пехотный, Старинный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевой клич:&lt;/strong&gt; Imper&amp;#257;t&amp;#333;ris volunt&amp;#257;tem! Волею Императора!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Legio Praetoriana Nona «Fulminata»]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Легион Девятый Преторианский, Молнией Вооружённый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевой клич:&lt;/strong&gt; Fulgur in tenebr&amp;#299;s [l&amp;#363;cet]! Молния [сияет] в ночи!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Legio Militaris Tredecima «Ordo Structorum»]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Легион Тринадцатый Пехотный, Масонский Орден.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевой клич:&lt;/strong&gt; Morientur ut &amp;#332;rd&amp;#333; v&amp;#299;vat! Они умрут дабы Орден мог жить! &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Legio Militaris Quinta Decima «Aludae»]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Легион Пятнадцатый Пехотный, Жаворонки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевой клич:&lt;/strong&gt; In &amp;#256;l&amp;#299;s! На крыльях!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Legio Vigilum Quadraginta et Quinta «Gemina»]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Легион Стражи Сорок Пятый, Двойной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Девиз&lt;/strong&gt;: Multa Tessera.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Legio Militaris Duodecima «Ignigena»]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Легион Двенадцатый Пехотный, Огнерождённый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевой клич&lt;/strong&gt;: In ign&amp;#299;s proeli&amp;#299;, ab inc&amp;#363;dem bell&amp;#299;! В огни битвы, к наковальне войны!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Sat, 03 May 2014 22:13:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=338#p338</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Персонажа</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Мета Информация]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Nov 2013 13:03:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фактическое устройство Мира</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Тэргум]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу за гранью материального мира, центрального кольца, как считают живущие в нём, раскинулся Тэргум. Мир магии и духов, голый, безжизненный и неприветливый. Тут существует лишь два цвета. Зелёный, яркий цвет магии и жизни, и чёрный, цвет смерти, упадка и новых начал. Они переплетаются друг с другом создавая причудливые миры и невероятных существ известных шаманам как духи и называемых демонами магами Империи. Каждый дух обитающий здесь — хищник, хитрый, жестокий и не знающий жалости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его пронизывают потоки первичной необузданной магии, без формы и назначения. Дикая Магия, как называют её все без исключения колдуны. Она — источник жизни и чудовищных катастроф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Велум, внутреннее Кольцо]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутреннее Кольцо Тэргума, называемое Завесой, это первое препятствие с которым сталкиваются колдуны на пути в Тэргум. Могучие потоки чистейшей энергии среди чёрных, безжизненных останков. Этот мир всегда меняется, потоки меняют свои положения следуя неведомым законом духовного мира, а осколки того, что шаманы называют древними богами, дрейфуют в бледно освещенном пространстве. Здесь нет жизни, только движение. Она невозможна в этом мире чудовищных энергий и скоростей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завеса — барьер мешающий(впрочем, не всегда успешно) проникновению Дикой Магии в Мундус. Однако, это неразрушимое со стороны Изнанки препятствие легко пробивается духами — живыми воплощениями Дикой Магии и шаманами призывающими духов или предпринимающими путешествия в Планарные Миры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Рима, среднее Кольцо]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разлом, это Кольцо гигантских супер-штормов магической энергии путешествующих в абсолютной тишине духовного пространства пронизанного бесчисленными потоками Дикой Магии. Здесь не живут духи, по крайней мере постоянно, но они используют штормы и потоки магии для быстрого перемещения между мирами, как планарными, так и материальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[header-2: Терминус, внешнее Кольцо]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесконечная чёрная и безжизненная пустошь, где на огромном удалении друг от друга находятся Планарные Миры —настоящая обитель духов всех мастей и разновидностей. Каждый из миров олицетворяет свою грань колдовства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гиперион&lt;/strong&gt; — мир, дающий энергию солнцам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инферно&lt;/strong&gt; — мир ярости, гнева и вечного пламени, время от времени извергающий вспышки Дикой Магии в материальный мир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гемин&lt;/strong&gt; — мир двойственности, изменения и перерождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эреб&lt;/strong&gt; — мир тьмы, смерти и упадка, куда духи приходят умирать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тартар&lt;/strong&gt; — вечно-алчущий мир, поглощающий любую крупицу магии, доступную ему. Здесь все поедают всех.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тривия&lt;/strong&gt; — мир теней, тайн и чистой магии. Пересечение трёх дорог, вечный движитель лун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этерн&lt;/strong&gt; — холодный мир вечного льда, бессмертия и непрерывности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квис&lt;/strong&gt; — мир отдыха, блаженства и восстановления утраченных сил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Юст&lt;/strong&gt; — мир справедливости, равенства и обобщенных стремлений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 18:01:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;[header-1: Пираты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Оно стреляет.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Философия пиратов по отношению к оружию предельно проста: БОЛЬШЕ ПУЛЬ, БОЛЬШЕ СТВОЛОВ, БОЛЬШЕ ПАЛЬБЫ! Пиратское оружие обладает совершенно невероятным боезапасом (чего только стоит их револьвер с барабанным магазином на восемьдесят один патрон), его сложно перезаряжать, точность стрельбы отвратительна, и ломается оно в самые неподходящие моменты. Пиратское оружие слеплено из частей, произведенных другими гильдиями, и лома, добытого разбойниками неизвестно где и неизвестно как. Обмотанный проволокой (чтобы не отвалился) ствол? Болты вместо мушки? Вероятность выстрелить себе в ногу, не нажимая на курок*? Все это и намного больше вы получите вместе с отлично сделанным пиратским оружием. Это оружие даже стреляет чем попало, что не может не радовать пиратов. От самых дешевых патронов Лакрар до элитных Гравум — если это влезет в обойму, этим можно стрелять.&lt;br /&gt;*Случайный выстрел в ногу — одна самых распространенных причин смерти среди пиратов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Тэргума)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 15:03:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://fergar.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
